攻城掠地建造城寨是否会受到攻击
攻城掠地中自行建造的城寨存在被敌对玩家攻击的可能,不存在永久无敌保护机制,仅本国、同盟玩家无法发起进攻,所有敌国玩家均可对城寨发起持续攻打,城防耐久清零后城寨会直接损毁,内部驻守部队自动退回主城,前期未做好防御规划极易丢失前线战略据点。

城寨可被攻击的判定条件分为地块归属与对战双方两大维度,城寨仅能建造在本国已占领地块或是有占领记录的中立地块,只要地块与敌国领土相连,敌国玩家就能直接选中城寨发起进攻,无距离拦截限制;若是孤立中立地块上的城寨,虽不会被远距离突袭,但敌国打通相邻地块后仍可开启攻势。单次进攻会扣除固定数值的城寨耐久,耐久数值由城寨等级、壁垒科技等级共同决定,低等级城寨耐久基数极低,仅两三支满编部队连续进攻就能直接摧毁。城寨建造完成后无自动保护冷却,建造完成瞬间就会暴露在敌方视野内,国战活跃时段、跨服远征阶段,敌方会优先清理沿路所有敌方城寨,以此缩短己方部队行军路程,大量玩家会集中幻影轮番消耗城寨耐久,普通驻防兵力很难单独守住。城寨内部存储的各类资源不会随城寨损毁被掠夺,但屯兵上限内驻守的武将、士兵会在城寨破碎后无损返还主城,不过反复重建城寨会消耗大量木材、铁矿、粮食以及建筑行动点,行动点恢复速度缓慢,频繁重建会大幅拖慢前线推进节奏。

想要降低城寨被攻破的概率,需要搭配科技、驻防、选址三套防御思路同步操作,科技层面优先点满壁垒、屯兵两大核心科技,壁垒科技直接提升城寨基础耐久,屯兵科技扩充城寨可容纳兵力上限,充足驻防部队能在敌方进攻时主动反击,削减敌方攻城兵力;选址尽量挑选本国多层领土包裹的内侧地块,避开两国交界狭长通道,交界地块会同时面对多路敌军冲击,内侧城寨仅有单侧暴露,盟友也能快速调兵协防。驻防方面不要只放置单支主力武将,搭配多支高防副将分批次驻守,同时在城寨周边地块布置幻影部队,幻影会自动拦截行军途中的敌方攻城队伍,延缓对方进攻节奏,为本国支援部队争取集结时间。日常资源分配上,预留部分材料随时进行城壁强化,每次强化都会临时补充大量耐久,适合国战时紧急抢修受损城寨,不要将全部资源投入资源产出建筑,忽略防御加固操作。

实战中还有容易忽略的攻防细节会改变城寨受攻击风险,同国多名玩家的城寨相邻排布时,可形成联动防御网络,敌方进攻任意一座城寨,周边城寨驻守部队均可快速驰援,分散敌方进攻火力;单座孤立城寨无任何支援,极易被集火快速摧毁。主动放弃城寨可手动拆除,拆除后地块清空,不会留下可攻击目标,适合战线后撤时主动止损,避免城寨被攻破白白损耗重建资源。跨服远征场景下所有跨服敌国玩家共享进攻权限,城寨受攻击频率会成倍提升,此时不宜大量新建城寨,仅保留少量关键要道据点即可,多余据点主动拆除减少防守压力。此外NPC部队不会主动攻击玩家自建城寨,所有损毁风险仅来自真人敌对玩家,无需花费资源应对野怪侵扰,全部资源集中针对玩家攻防即可。