万国觉醒攻城哪些兵种更适用
攻城作战最优兵种组合以攻城器械为核心输出单位,前排步兵承担承伤保护,后排弓兵提供持续攻坚伤害,骑兵作为机动辅助清理外围援军,纯单兵种攻坚战损偏高,混编搭配才能兼顾拆墙效率与部队留存率,集结大规模攻城和单人小规模袭城的兵种配比存在明显区分,器械在任何攻城场景下都不可缺失,缺少器械会大幅拉长城墙摧毁时长,还会让主力部队持续承受箭塔与驻防守军的双重伤害。

攻城器械分为投石车与破城锥两类,是唯一具备建筑特攻属性的兵种,投石车攻击距离更远,能在箭塔射程边缘稳定消耗城墙耐久,同时压制敌方防御建筑输出,适合多轮车轮消耗战;破城锥近距离拆墙倍率更高,集结攻坚时大量编入可快速压低城墙耐久,器械自身防御与血量偏低,无前排掩护时极易被敌方骑兵突袭全歼,编队内需分配三成左右步兵贴身护卫器械,避免攻坚核心快速损耗。步兵凭借高额防御与生命值成为攻城前排首选,罗马、法兰西专属步兵适配长期拉锯攻坚,理查、查理搭配纯步兵编队可顶住城内守军持续反击,克制敌方驻防骑兵,减少后排输出单位受到的突击伤害,短板是行军速度缓慢,单人远程袭城时需搭配少量骑兵缩短赶路时间,混编队伍中步兵占比维持四成即可平衡坦度与输出空间。

弓兵依靠远程持续伤害弥补器械对活兵输出不足的缺陷,不列颠长弓手、中国诸葛弩自带弓兵攻击加成,穆罕默德二世这类攻坚向统帅搭配弓兵编队,可额外获得高额对城伤害加成,城墙破损后能远距离清理城内驻防部队,避免近战部队陷入人海消耗,弓兵身板脆弱,绝对不能脱离步兵掩护单独出战,敌方驻防以步兵为主时,弓兵克制效果会进一步放大,集结编队中弓兵占比控制在两成,无需过量堆砌,否则会大幅提升整体战损。骑兵不适合作为攻坚主力,核心作用集中在战前清理外围哨塔、拦截敌方支援散队、战后追击出逃残兵,德意志条顿骑士、西班牙征服者机动性突出,少量编入集结队伍可快速处理侧翼威胁,若敌方驻防大量弓兵,骑兵可趁机切入后排压低守军输出,全程不建议用纯骑兵发起攻城,面对驻防步兵时会被克制造成大量阵亡。

不同攻城场景需要调整兵种配比,单人偷袭低战力城市可简化编队,少量投石车搭配过半弓兵,辅以少量步兵防护,依靠远程输出快速拆城后及时撤离;联盟集结攻打高战力主城、要塞时,编队需均衡分配,器械两成、步兵四成、弓兵两成、骑兵两成,同步搭配多支散队骑兵在外围游走拦截支援,防止敌方多队夹击集结主力。战前侦查敌方驻防兵种是调整配比的关键,若目标城市驻防以骑兵为主,可小幅提升步兵占比;驻防弓兵数量较多,则增加骑兵编队在外围牵制,全程保证器械数量稳定,同时统一编队内兵种等级,低阶兵种会拉高整体承伤比例,无谓增加医疗资源消耗,搭配对应文明特种兵与攻城天赋统帅,能进一步放大各兵种攻坚优势,降低长时间作战带来的战损压力。