如何在火影忍者手游中玩好地陆
想要玩好火影忍者手游里的地陆,核心是吃透招架防反机制,区分先手进攻和反手防守的使用场景,搭配适配的秘卷通灵,优化普攻衔接节奏,利用双形态奥义打出爆发伤害,依靠拉扯预判完成攻防转换。地陆的核心优势并不在于无脑突进压制,而是依靠一技能与二技能长按触发的招架姿态,实现后发制人,熟练把控招架的释放时机,是拉开操作差距的关键所在。普攻分为完整五段,前三段为近距离平推攻击,第四段和第五段会向上击飞目标,身前的判定范围狭窄,紧贴对手横向站位很容易出现空刀的情况,需要向后拉开一小段身位再进行平推连击,不要只用三段普攻快速输出,完整打完整套普攻可以自由调整方向,减少连招中断的概率,避免因为过早把敌人打出保护状态而丢失输出窗口,在对手没有替身的间隙,稳定的满A衔接可以持续压低敌方血量,为后续技能拉扯创造空间。

一技能旋风枪可以短按打出快速突进,利用较远的X轴距离进行远距离试探起手,在对手交出关键位移之后,利用突进的前摇优势逼近身位,长按技能进入招架状态,用来应对非抓取类的突进技能和通灵攻击,招架被命中之后会触发明王反击,打出浮空控制,反击完成之后可以立刻衔接普攻或是二技能继续衔接输出。二技能穿云枪的前两段存在明显后摇,不适合主动用来先手起手,更适合作为反手手段,在对手突进压制的瞬间长按开启招架,招架反击之后拖动方向键追加投掷攻击,拉开敌我距离,防止被对手贴身反打。需要留意的是,招架机制会被抓取类技能直接破除,面对带有抓取效果的忍者时,不要长时间按住技能保持招架姿态,需要交替使用短按突进拉扯和走位规避,不要一味依靠防守来等待对手失误,进退结合才能发挥出忍者的全部能力。

秘卷与通灵的搭配会放大地陆的实战上限,扦插之术可以提供稳定的地面禁锢,在远距离突进命中之后,释放秘卷固定对手,把整套技能伤害完整打满,水遁·水连弹可以用来远程消耗,逼迫对手主动进攻,给自己创造触发招架的机会。通灵优先选择可以远距离起手或是打断对手节奏的类型,贝壳、猿魔这类可以抵挡飞行技能的通灵,能够配合招架形成双重防守,在对手释放大范围技能时,先用通灵抵挡第一段伤害,再开启技能招架应对后续攻击,提升容错空间。奥义拥有两种形态,普通状态下释放的千手杀范围常规,防反成功进入发怒状态后,奥义会转化为怒目金刚,伤害更高并且后续可以衔接技能,不要在没有触发招架的状态下随意空放奥义,尽量把奥义留给防反之后的爆发阶段,把伤害收益拉到最高,在对手替身冷却的节点,完成一套连招之后再接强化奥义,能够快速压低对手血量线,掌握对局节奏。

实战对局中,要养成先拉扯试探再寻找反击机会的习惯,不要开局就主动向前压进,利用一技能短按的突进来回试探对手的出手习惯,观察对方是偏向突进压制还是远程消耗,面对远程消耗型忍者,依靠走位配合短按突进不断压缩活动空间,逼迫对手近身,再用招架接住进攻;面对突进强势的忍者,保持中距离,预留出开启招架的反应时间,抓住对手技能空窗期进行反击。替身不要着急交出,在地陆被先手起手之后,可以利用替身拉开距离,立刻长按技能开启招架,反打对手的收招后摇,很多对局的胜负,都取决于招架的预判和替身的取舍,长期练习预判对手的出手节奏,能够让地陆在竞技场里拥有稳定的发挥,把防守反击的打法贯彻到底,慢慢积累血量优势拿下对局。