原神请选择适合笛卢克的武器类型
适合笛卢克(游戏内角色名为迪卢克)的武器类型是双手剑,其他单手剑、长柄武器、法器和弓都无法装备。选择具体武器时,优先观察暴击率、暴击伤害、攻击力和元素精通四类属性,再根据队伍是否提供班尼特、蒸发或融化反应进行取舍。常规站场输出优先双暴武器;反应队可选择元素精通武器;下落攻击队则优先带有下落攻击增益的双手剑。迪卢克本身突破增加暴击率,因此武器不必一味追求攻击力,最终应以圣遗物面板是否均衡为准。

常规蒸发、融化或超载玩法中,暴击率双手剑通常是最稳妥的选择,螭骨剑适合已经拥有纪行武器、并能通过护盾或走位维持层数的玩家;它的暴击率和增伤效果能直接提高元素战技、普通攻击与元素爆发的综合伤害,但受到攻击后会掉层,未携带护盾时需要减少硬抗伤害。五星武器优先选择同时提供双暴、攻击力或独立增伤的类型,例如苇海信标、焚曜千阳等;若队伍有班尼特,攻击力加成容易出现稀释,双暴和元素精通的价值会更高。

反应伤害占比高时,元素精通双手剑更适合蒸发、融化和部分超载队伍,饰铁之花就是低成本反应流的实用选择,武器特效提供元素精通和攻击力,能改善迪卢克触发增幅反应时的伤害;不过该武器属于活动获取,已经拥有时可以直接培养,未拥有则不必为了它更换整套配装。没有五星或纪行武器时,试作古华是最稳定的锻造过渡方案,先升到80级或90级,再根据圣遗物补足暴击率、暴击伤害和元素精通。攻击沙漏玩家可把攻击力先堆到约1800,精通沙漏玩家约1500攻击力后,再优先提升双暴与反应属性。

下落攻击玩法只推荐在队伍拥有闲云等下落攻击辅助时使用,此时应选择能强化下落攻击、暴击或整体伤害的双手剑,并把资源集中到普通攻击天赋;普通站场玩法则按暴击属性优先、反应队补精通、缺攻击时选攻击力、循环不顺再考虑充能的顺序选择。装备后先确认武器特效是否需要施放元素战技、保持生命值或避免受击,再安排元素爆发和下落攻击,不能只看面板攻击力判断强弱。若大招经常无法在一轮循环内准备完成,可暂时使用充能武器或补充充能副词条,但输出型迪卢克通常不应牺牲过多暴击与增伤来堆充能。